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- 发布日期:2026-02-23 09:41 点击次数:196

说得委婉些,《Arc Raiders》的突袭者工夫树中,有几项工夫的推崇似乎优于其他工夫;说得直白些,正如贪图期骗维吉尔·沃特金斯在采纳采访时所说起的,玩家测试发现,有几项工夫对游戏玩法的影响聊胜于无。好在沃特金斯暗示,Embark使命室关于这些冷门工夫的纳闷处境“并非东当耳边风”,工夫强化筹谋也“已被提上日程,板上钉钉”。

“其实咱们里面也心知肚明,”他坦言,“有些工夫我我方玩的时候王人不会选。是以没错,工夫确乎存在优化空间,我不会假装这些问题不存在。后续咱们笃定会对工夫进行退换,仅仅具体时间和退换形势暂时未便泄露,但咱们毫不会对近况坐视不睬。”
颇具讥刺意味的是,Embark使命室无法让整个工夫王人保持强力,部分原因与游戏的“远征任务”机制关系。完成一次远征任务并对变装进行软重置后,玩家最多可得回5个迥殊工夫点,用于后续的游戏循环——至少当今是这么,直到该奖励机制达到上限松手。旷日耐久,玩家能蕴蓄重迭收益,这就可能导致资深切征玩家与生手玩家之间的差距慢慢拉大。
基于通常的逻辑,Embark使命室不但愿75级的高玩能松懈碾压生手。这简略亦然游戏中莫得“最大人命值提高”“枪械伤害加成”这类工夫的原因——这些属性理当是固定不变的基础设定。(最接近这类效用的工夫无意是“迥殊耐力”,个东谈主合计整个玩家王人该优先聘请这项工夫。)玩家进入时间元气心灵获取更多工夫点,理当得回相应的奖励与玩法增益,但沃特金斯暗示,StarSportsEmbark使命室需要严慎把控,幸免这种奖励和上风的差距过大。
“这恰是咱们需要警惕的风险,也恰是工夫点的贪图要严格拿抓法式的原因——咱们必须确保工夫点带来的上风不会造成碾压性差距。”他说谈,“因此咱们的每一门径整王人需要三念念此后行。当今的设定是,远征任务不会恒久提供工夫点奖励,在某个合理的节点,奖励就会达到上限。咱们的指标是,当玩家完成饱和多的远征任务,得回通盘迥殊工夫点后,这些工夫点带来的仅仅几许体验优化,比如多极少耐力值,或者能在贯通‘骇入安防’工夫时转移得更笼罩,具体效用取决于玩家的工夫点分派组合。但毫不应该出现‘点满两大工夫分支后,后续工夫点就毫无好奇’的情况。”
记者向沃特金斯征询,使命室是否有明确的工夫强化指标,以及他我方玩时会消散哪些工夫。
“仅代表我个东谈主不雅点,可能会有玩家不欢跃——那些围绕特定指标近战打击贪图的工夫,比如‘一击糟塌弧光装配’之类的工夫,确乎相比鸡肋。我铭记在工夫树刚贪图出来的时候,其时的近战系统和玩法进程还能让这类工夫派上用场。但当咱们不雅察到玩家内容的游戏习尚,以及他们偏好的交战距离后,这类工夫就慢慢被荒僻了。”
{jz:field.toptypename/}“固然,还有其他一些工夫也需要退换。比如有些工夫,就算玩家进入通盘5个工夫点,也无法对及时玩法产生显然影响。关于这类工夫,咱们正在沟通具体的优化决策。”
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